Le principe
Le Go se joue à deux, avec des pierres noires et des pierres blanches, sur un quadrillage appelé goban. Sur Belote Tarot, le goban mesure 9 × 9, 13 × 13 ou 19 × 19 lignes. On joue sur les intersections des lignes. Le but est d’entourer plus de territoire que l’adversaire. Noir joue en premier, puis on joue à tour de rôle.
Poser une pierre
À son tour, un joueur pose une pierre de sa couleur sur une intersection libre, ou passe. Une pierre posée ne bouge plus : elle reste là jusqu’à sa capture éventuelle.
Libertés et captures
- Une liberté est une intersection libre, voisine d’une pierre en haut, en bas, à gauche ou à droite (pas en diagonale).
- Un groupe est un ensemble de pierres de même couleur reliées côte à côte. Ses libertés sont celles de toutes ses pierres.
- La capture : quand vous prenez la dernière liberté d’un groupe adverse, vous le capturez. Ses pierres sont retirées du goban : ce sont vos prisonniers.
Suicide et ko
- Le suicide est interdit. Vous ne pouvez pas poser une pierre qui laisserait votre propre groupe sans liberté, sauf si ce coup capture des pierres adverses.
- La règle du ko : vous ne pouvez pas jouer un coup qui recrée exactement la position précédente. Il faut d’abord jouer ailleurs ; l’adversaire peut alors y répondre, puis la reprise redevient possible.
Fin de partie et décompte
Quand les deux joueurs passent à la suite, la partie s’arrête et on passe au décompte :
- Chacun peut cliquer sur un groupe pour le marquer comme mort (il est condamné à être capturé) ou le rendre vivant. Les deux joueurs doivent ensuite confirmer le décompte. Tout changement annule les confirmations. On peut aussi reprendre la partie en cas de désaccord.
- Le décompte suit la règle de surface : votre score est le nombre de vos pierres vivantes sur le goban, plus le nombre d’intersections vides entourées uniquement par vos pierres (votre territoire). Les prisonniers ne comptent pas directement.
- Blanc reçoit un komi, une compensation pour avoir joué en second.
- Le meilleur total l’emporte. Un joueur gagne aussi si son adversaire abandonne ou dépasse son temps à la pendule.
Handicap et komi
Pour équilibrer deux niveaux différents, Noir peut poser 2, 3 ou 4 pierres d’avance sur les coins du goban ; Blanc joue alors en premier. Avec un handicap, le komi tombe à 0,5 point. Sans handicap, le komi est de 7,5 points par défaut (vous pouvez aussi choisir 5,5 ou 6,5). Le demi-point évite toute égalité : une partie de Go ne finit jamais nulle.
Sur Belote Tarot
- Tables à deux joueurs, ou une partie rapide contre un robot (débutant, intermédiaire ou expert).
- Goban 9 × 9 (parties rapides), 13 × 13 ou 19 × 19 (classique).
- Choix de votre couleur, du handicap et du komi.
- Pendule par joueur : 10, 20 ou 30 minutes, ou sans pendule.
- Les pierres posées sont mises en évidence : la dernière est entourée, et les intersections interdites (ko, suicide) sont expliquées.
- Abandonner, historique des coups et demande de revanche à la fin.
- Les parties contre un robot ne comptent pas au classement.
Une première partie
Un goban 9 × 9, un robot débutant, et personne ne vous presse.
Jouer au Go