La Coinche se joue comme la Belote : quatre joueurs, deux équipes, 32 cartes, 8 cartes chacun. La différence : l’atout n’est pas retourné, il s’enchérit. Chaque équipe annonce combien de points elle pense réaliser, et l’enchère la plus haute choisit l’atout.
Une donne vaut 162 points (152 pour les cartes, 10 de « dix de der » pour le dernier pli), plus 20 si l’on détient la belote et la rebelote.
Les valeurs sont celles de la Belote : le valet et le neuf d’atout dominent.
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
Valet | 20 | 2 |
Neuf | 14 | 0 |
As | 11 | 11 |
Dix | 10 | 10 |
Roi | 4 | 4 |
Dame | 3 | 3 |
Le joueur qui suit le donneur parle en premier. À son tour, on passe ou on annonce un contrat plus haut que le précédent, avec une couleur d’atout.
Quand l’équipe adverse a pris un contrat, vous pouvez dire « Coinche ! » si vous pensez qu’elle ne le réalisera pas. Le contrat compte alors double. Le preneur peut répondre « Surcoinche ! » : le contrat compte alors quadruple.
L’appli affiche les deux boutons quand c’est votre tour d’en décider.
Pour réussir, l’équipe qui a pris doit atteindre le contrat avec les points de ses plis (belote et rebelote comprises).
| Situation | Ce qui est marqué |
|---|---|
| Contrat réussi, sans coinche | Chaque équipe garde ses points ; le preneur ajoute la valeur du contrat |
| Contrat chuté, sans coinche | L’équipe adverse marque 160 + la valeur du contrat |
| Coinché ou surcoinché, réussi | (160 + contrat) × 2 ou × 4 pour le preneur |
| Coinché ou surcoinché, chuté | (160 + contrat) × 2 ou × 4 pour l’adversaire |
| Capot | 250 s’il est réalisé, 8 plis obligatoires |
La belote et rebelote (roi et dame d’atout) rapportent toujours 20 points à leur détenteur, même si le contrat chute. La partie se joue en 1 001 points par défaut (1 501, 2 001 ou 3 001 au choix).
Une table de Coinche avec trois robots, sans pression.