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La Coinche, la belote qui s’enchérit.

Annoncez, coinchez, surcoinchez : le même jeu que la Belote, avec des enchères qui changent tout.

Le principe

La Coinche se joue comme la Belote : quatre joueurs, deux équipes, 32 cartes, 8 cartes chacun. La différence : l’atout n’est pas retourné, il s’enchérit. Chaque équipe annonce combien de points elle pense réaliser, et l’enchère la plus haute choisit l’atout.

Une donne vaut 162 points (152 pour les cartes, 10 de « dix de der » pour le dernier pli), plus 20 si l’on détient la belote et la rebelote.

Valeur des cartes

Les valeurs sont celles de la Belote : le valet et le neuf d’atout dominent.

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet202
Neuf140
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33

Les enchères

Le joueur qui suit le donneur parle en premier. À son tour, on passe ou on annonce un contrat plus haut que le précédent, avec une couleur d’atout.

  • Les contrats vont de 80 à 160, par paliers de 10 points.
  • Capot : l’équipe s’engage à remporter les 8 plis. Il vaut 250 points.
  • Les enchères s’arrêtent quand les trois autres joueurs passent après une annonce.
  • Si personne n’annonce, la donne est rejouée.
♦Options de table (choisies à la création) : Tout atout et Sans atout comme enchères possibles, Générale (un seul joueur remporte les 8 plis, 500 points), capot non annoncé qui rapporte +90, et scores arrondis à la dizaine.

Coincher et surcoincher

Quand l’équipe adverse a pris un contrat, vous pouvez dire « Coinche ! » si vous pensez qu’elle ne le réalisera pas. Le contrat compte alors double. Le preneur peut répondre « Surcoinche ! » : le contrat compte alors quadruple.

L’appli affiche les deux boutons quand c’est votre tour d’en décider.

Marquer les points

Pour réussir, l’équipe qui a pris doit atteindre le contrat avec les points de ses plis (belote et rebelote comprises).

SituationCe qui est marqué
Contrat réussi, sans coincheChaque équipe garde ses points ; le preneur ajoute la valeur du contrat
Contrat chuté, sans coincheL’équipe adverse marque 160 + la valeur du contrat
Coinché ou surcoinché, réussi(160 + contrat) × 2 ou × 4 pour le preneur
Coinché ou surcoinché, chuté(160 + contrat) × 2 ou × 4 pour l’adversaire
Capot250 s’il est réalisé, 8 plis obligatoires

La belote et rebelote (roi et dame d’atout) rapportent toujours 20 points à leur détenteur, même si le contrat chute. La partie se joue en 1 001 points par défaut (1 501, 2 001 ou 3 001 au choix).

Un exemple

  1. 1Léa annonce 90 à cœur ; son équipe prend.
  2. 2Hugo, adversaire, dit « Coinche ! » : le contrat est doublé.
  3. 3Léa et sa partenaire réalisent 96 points : le contrat est réussi.
  4. 4Elles marquent (160 + 90) × 2 = 500 points.

Faites vos annonces

Une table de Coinche avec trois robots, sans pression.

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