La Manille se joue à quatre, en deux équipes, avec 32 cartes. Chaque joueur en reçoit 8. À chaque pli, il faut fournir la couleur demandée, sinon couper à l’atout ; et si l’on peut, monter sur la carte la plus forte.
Ici, le dix s’appelle la Manille et l’as le Manillon : ce sont les deux cartes les plus fortes de chaque couleur.
L’ordre est le même à l’atout et dans les autres couleurs : 10, As, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Une donne vaut 60 points de cartes, plus 10 points de dix de der pour le dernier pli, soit 70 points.
| Carte | Points |
|---|---|
Dix, la Manille | 5 |
As, le Manillon | 4 |
Roi | 3 |
Dame | 2 |
Valet | 1 |
9, 8, 7 | 0 |
En Manille muette, il n’y a pas d’enchères : l’atout est la couleur de la dernière carte du donneur. Le joueur qui suit le donneur ouvre le premier pli.
Deux variantes sont proposées à la création de la table.
| Muette | Parlée | |
|---|---|---|
| Atout | Dernière carte du donneur | Choisi par enchères |
| Enchères | Aucune | Contrat de 35 à 70 points, ou capot |
| Annonces | Aucune | En option |
| Partie | 301 points par défaut | 501 points par défaut (301, 701, 1 001 au choix) |
En parlée, le preneur doit atteindre son contrat. Le capot est un engagement à remporter les 8 plis.
Muette : chaque équipe marque les points de ses plis, 70 au total à se partager par donne.
Parlée : si le preneur réussit, il marque ses points plus la valeur du contrat, l’adversaire garde les siens. S’il chute, l’équipe adverse marque 70 points plus la valeur du contrat.
En parlée, si la table les a activées, elles sont comptées automatiquement à la donne :
| Annonce | Points |
|---|---|
| Manille et Manillon d’atout dans la même main (10 et As de l’atout) | 20 |
| Carré de Manilles (les quatre 10) | 40 |
| Carré de Manillons (les quatre As) | 30 |
Une table de Manille avec trois robots pour s’entraîner.