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Le billard américain, boule après boule.

Deux joueurs, quinze boules : empochez les pleines ou les rayées, puis la 8 dans la poche annoncée pour gagner.

Le principe

Le billard américain (« 8-ball ») se joue à deux avec 15 boules numérotées et une boule blanche. Un joueur doit empocher les pleines (de 1 à 7), l’autre les rayées (de 9 à 15). Une fois toutes ses boules empochées, il doit encore empocher la 8 pour gagner.

La mise en place

  • Les 15 boules forment un triangle, la 8 au centre, une pleine et une rayée aux deux coins du fond.
  • Le premier joueur effectue la casse : la blanche part de la zone de départ et doit disperser le triangle.
  • Au début, la table est ouverte : personne n’a encore de groupe.

Jouer son tour

  • Vous visez, réglez la puissance et tirez avec la blanche.
  • À table ouverte, la première boule empochée sans faute (autre que la 8) décide du groupe : pleines ou rayées. L’adversaire prend l’autre groupe.
  • Si vous empochez une de vos boules sans faute, vous rejouez. Sinon, c’est au tour de l’adversaire.
  • Une boule empochée dans n’importe quelle poche compte, sauf la 8.
✦Si la 8 tombe à la casse, elle est simplement remise en place : personne ne gagne ni ne perd.

Les fautes

Il y a faute quand, au cours d’un coup :

  • la blanche est empochée ;
  • la blanche ne touche aucune boule ;
  • la première boule touchée n’est pas de votre groupe (la 8 seulement une fois vos boules empochées) ;
  • aucune boule n’est empochée et aucune boule ne touche une bande après le contact.

Après une faute, l’adversaire a la boule en main : il replace la blanche où il veut sur la table.

Gagner la partie

  • Quand toutes vos boules sont empochées, vous devez désigner la poche de la 8 avant de tirer, puis l’empocher dans cette poche, sans faute.
  • Vous perdez si vous empochez la 8 trop tôt, dans une autre poche que celle annoncée, ou en commettant une faute.

Sur Belote Tarot

  • Tables de 2 joueurs, avec un robot (débutant, intermédiaire ou expert) pour compléter.
  • Chronomètre de 30 à 60 secondes par coup, ou sans limite.
  • Visée au doigt ou à la souris : l’angle se verrouille quand vous lâchez, deux boutons permettent d’affiner, et un curseur règle la puissance.
  • Parties contre un robot : hors classement.

Une première partie

Une table de Billard avec un robot pour apprendre à enchaîner les coups.

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