Le principe
Les Dames françaises (ou dames internationales) se jouent à deux, sur un damier de 10 × 10 cases, avec 20 pions chacun, blancs contre noirs. On gagne en capturant toutes les pièces de l’adversaire ou en le privant de tout coup possible. Les Blancs jouent en premier.
Le plateau
Seules les 50 cases foncées servent. Chaque joueur place ses pions sur les quatre rangées les plus proches de lui. Le plateau est posé avec une case foncée à la gauche de chaque joueur. Les cases sont numérotées de 1 à 50, en partant du coin du côté des Noirs : cette numérotation sert à noter les parties, par exemple « 32-28 ». Vous pouvez l’afficher sur Belote Tarot.
Déplacer un pion
Un pion avance d’une case en diagonale, vers l’avant, sur une case libre. Il ne recule jamais lorsqu’il se déplace simplement. Quand un pion atteint la dernière rangée, il devient une dame (voir plus bas).
La prise
- Un pion prend en sautant par-dessus une pièce adverse voisine en diagonale, vers une case libre juste derrière elle. La pièce prise est retirée.
- Il prend aussi en arrière, pas seulement en avant.
- La prise est obligatoire. Si vous pouvez prendre, vous devez le faire ; vous ne pouvez pas jouer un coup simple à la place.
- La rafle : si, après une prise, la même pièce peut en prendre une autre, elle continue dans le même coup. Une pièce n’est retirée qu’à la fin de la rafle et ne peut être sautée qu’une seule fois.
- La prise majoritaire : quand plusieurs prises sont possibles, il faut jouer celle qui prend le plus de pièces, dames et pions comptant pour une pièce. À nombre égal, vous choisissez librement.
Sur Belote Tarot, seules les pièces qui peuvent jouer sont cliquables, et la rafle se joue case par case.
La dame
Un pion qui termine son coup sur la dernière rangée devient une dame, marquée d’une couronne. S’il y arrive en cours de rafle et peut continuer à prendre, il poursuit comme un pion et ne devient pas dame ce tour-là.
- Elle se déplace en diagonale, vers l’avant ou l’arrière, d’autant de cases libres qu’elle veut (« dame volante »).
- Elle prend de loin : elle saute une pièce adverse située sur sa diagonale, avec n’importe quel nombre de cases libres avant elle, puis se pose sur n’importe quelle case libre derrière, avant de continuer sa rafle si possible.
Gagner, faire nulle
Victoire : votre adversaire n’a plus de pièce, ou n’a plus aucun coup possible (toutes ses pièces sont bloquées). Il perd aussi s’il abandonne ou s’il dépasse son temps à la pendule.
Partie nulle :
- les deux joueurs s’accordent : l’un propose, l’autre accepte ;
- la même position se présente pour la troisième fois, avec le même joueur au trait ;
- 25 coups de chaque joueur se jouent avec seulement des dames, sans prise ni déplacement de pion.
Sur Belote Tarot
- Tables à deux joueurs, ou une partie rapide contre un robot (débutant, intermédiaire ou expert).
- Choix de votre couleur : Blancs, Noirs ou au hasard.
- Pendule par joueur : 10 minutes, 5 minutes, 3 minutes + 2 secondes par coup, ou sans pendule.
- Aides facultatives : pièces qui doivent prendre mises en évidence, numérotation des cases.
- Proposer la nulle, abandonner, historique des coups et demande de revanche à la fin.
- Les parties contre un robot ne comptent pas au classement.
Une première partie
Un damier, un robot débutant, et personne ne vous presse.
Jouer aux Dames