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Le Uno, règles officielles.

De 2 à 10 joueurs : jouez une carte de même couleur ou de même valeur, criez UNO à l’avant-dernière et videz votre main le premier.

Le principe

Le Uno se joue de 2 à 10 joueurs. Chacun reçoit 7 cartes ; la première carte de la pioche est retournée pour démarrer la défausse. À son tour, on pose une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que la carte du dessus. Le premier à poser sa dernière carte gagne la manche.

Les 108 cartes

CartesPar couleurTotal
Chiffres 0 à 9 (un seul 0 par couleur)1976
Passe, Inversion, +2624
Joker—4
Joker +4—4

Les quatre couleurs sont le rouge, le jaune, le vert et le bleu.

Jouer son tour

  • Le jeu tourne dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu’à une carte Inversion.
  • Vous ne pouvez pas poser ? Vous piochez une carte. Si elle peut se jouer, vous pouvez la poser tout de suite ; sinon vous passez votre tour.
  • Même quand vous avez une carte jouable, vous pouvez choisir de piocher, puis de jouer la carte piochée si elle convient.
  • Quand la pioche est vide, la défausse (sauf la carte du dessus) est mélangée pour former une nouvelle pioche.

Cartes d’action

CarteEffet
PasseLe joueur suivant passe son tour (à deux, vous rejouez).
InversionLe sens du jeu change (à deux, elle fait office de Passe).
+2Le joueur suivant pioche 2 cartes et passe son tour.
JokerSe joue à tout moment ; vous choisissez la nouvelle couleur.
Joker +4Vous choisissez la couleur ; le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour. Il ne se joue que si vous n’avez aucune carte de la couleur en cours.
✦Contester un Joker +4 : le joueur visé peut le contester. La main du joueur est vérifiée : s’il avait une carte de la couleur en cours, il pioche 4 cartes à votre place ; sinon, vous piochez 6 cartes (4 + 2).

Si la première carte retournée est un Joker, le premier joueur choisit la couleur ; si c’est un +2, il pioche 2 cartes et passe ; si c’est un Passe, il passe ; si c’est une Inversion, le sens change.

Dire UNO

  • Quand il ne vous reste qu’une carte, vous devez avoir dit UNO (bouton « UNO ! » à l’avant-dernière carte).
  • Si un adversaire vous prend en défaut et crie Contre-UNO avant que le joueur suivant ne joue, vous piochez 2 cartes.
  • Les robots disent UNO et savent vous prendre en défaut, selon leur niveau.

Les points

Le gagnant de la manche marque les points des cartes restant dans les mains des autres :

CartePoints
Chiffres 0 à 9leur valeur
Passe, Inversion, +220
Joker, Joker +450

Le premier à atteindre l’objectif (200, 300 ou 500 points) gagne la partie. Vous pouvez aussi jouer une manche unique.

Sur Belote Tarot

  • Tables de 2 à 10 joueurs, avec des robots pour compléter (débutant, intermédiaire ou expert).
  • Les cartes jouables sont mises en évidence ; le jeu vérifie les règles pour vous.
  • Objectif au choix : manche unique, 200, 300 ou 500 points.
  • Option de table : cumul des +2 et des +4 (règle maison, désactivée par défaut).
  • Chronomètre de 20 à 60 secondes par coup, ou sans limite.

Une première manche

Une table de Uno avec quelques robots pour prendre la main.

Jouer à l’Uno